Korábbi cikkünkben olvashattak már a kooperatív játékokról, ahol a játékosok együtt játszanak a játék felépített mechanikája ellen, és vagy együtt érnek el győzelmet, vagy együtt vallanak kudarcot. Az áruló játékmechanika a legtöbb esetben kéz a kézben jár a kooperatív mechanikával, csak éppen a játékosok között – általában kisebbségben – akadnak olyanok, akik a többiek ellen ténykednek, és akkor nyerik meg a játékot, ha a többi játékos elbukik. Ez a mechanika azonban sok esetben kemény konfrontációhoz vezethet a játékosok között, így érdemes szem előtt tartani, hogy a játékosok képesek legyenek érett módon kezelni a kialakuló helyzetet. Ugyanakkor egy áruló szerepes játék, nagyszerű interakciókat teremt a játékosok között, amire a legtöbb játék igyekszik is megfelelő alkalmat teremteni. Szerencsére az áruló mechanikát használó játékok között a legegyszerűbbeket épp úgy megtaláljuk, mint a bonyolult és összetett darabokat, így mindenki megtalálhatja azt a változatot, amivel szívesen kipróbálja ezt a megosztó játékmechanikát.

Az egyik legegyszerűbb árulószerepes társasjáték A Rettegés Éjszakája: Vérfarkas. A játék meglehetősen egyszerű szabályokkal rendelkezik, így akár gyerekekkel is játszható, és egy játék alig tíz percet vesz igénybe, ráadásul meglehetősen nagy játékosszámmal, akár tíz fővel is remekül működik. Ebben a játékban az „áruló” a vérfarkas játékosok lesznek, akik éjszakánként ritkítják a falu lakosságát, míg a túlélők nappal vádolhatják meg és ítélhetik el a feltételezett elkövetőket. A farkasok nyernek, ha minden falusival sikerül végezni, míg a falusiak akkor győzedlemeskednek, ha valamennyi vérfarkast sikerül elítélni. A játékban szükség van egy amolyan játékvezetősre/mesélőre aki narrálja az eseményeket, és az kezében van annak is a lehetősége, hogy a vádaskodó vagy a vádlott játékosok kifejtsék mondandójukat, ami még szórakoztatóbbá teheti a játékot.

Egy fokkal összetettebb játék az Aranyásók, ahol már nincs szükség játékvezetőre, minden játékos vagy azon dolgozik, hogy megszerezze a bányában található aranyat, vagy éppen ezt a folyamatot igyekszik szabotálni. Ebben a játékban remekül megjelenik az, hogy az árulók kifejezetten a játékosok bukásával győzhetnek. természetesen a szerepek itt is rejtve vannak egészen a játék végéig, ugyanakkor semmi nem tiltja, hogy vádaskodjunk a másikkal szemben, vagy egy-egy akcióval bizonyítsuk saját ártatlanságunkat, ami nyilván lehet a megtévesztés része is. Hasonlóan remek választás az Időzített bomba, illetve annak az Evolúció változata is, ráadásul ezek a játékok mind remekül működnek nagyobb akár nyolc vagy több játékosszámmal is.

Az Avalon társasjátéék szintén ezen a vonalon mozog, azonban ebben a játékban már komoly szerepet kap a játékosok érvelése, amivel egymás lojalitását és fedhetetlenségét igyekeznek bizonyítani a többiek számára. Az Artúr király mondakörre épülő játékban a játéksok nem tudhatják egymásról, hogy a kerekasztal lovagjai, vagy Mordred szolgálói. A játékosoknak az öt küldetésből hármat kell sikerrel teljesíteni, ami ha nem sikerül, akkor a jó lovagok elbuknak. A játék különlegessége, hogy minden küldetésre a vezető kijelöl egy csapatot, amit a többiek vagy megszavaznak vagy nem, azonban ilyenkor helye van a kőkemény érvelésnek és vádaskodásnak, ami remek interakciót eredményez a játékosok között. Az Avalon szintén nagyobb játékosszámmal működik olyannyira, hogy legalább öt fő szükséges hozzá.

Végül de nem utolsó sorban alighanem az áruló mechanikájuk játékok egyik koronázatlan királya a Battlestar Galactica illetve az azon alapuló, de a Cthulhu mítoszra áttematizált Kifürkészhetetlen. Természetesen ezekben a játékokban is a játékosok lojalitása rejtett, így nem lehet tudni, hogy valójában az embereket vagy a mélység szörnyetegeit segítik. A játékban több olyan elem is található, ami teret ad annak, hogy az áruló alááshassa a többiek törekvéseit, illetve a vádaskodásnak is komoly tétje van, hiszen a megvádolt játékos csak szavazás eredményeként kerülhet fogdába, illetve szabadulhat onnan. Sőt azok a játékosok, akik felfedik áruló mivoltukat, új lehetőségeket kapnak arra, hogy a nekik megfelelő módon alakítsák a játék végkifejletét. A játék komplexitása szinte garancia arra, hogy az áruló szerepkör komoly tényezővé váljon, és valóban meghatározó játékmechanika és élmény legyen. Hasonlóan komplex a Holtak tele vagy a Nemezis játékok árulós mechanikája, ami azonban az előbbivel ellentétben opcionálisan választható része a játéknak.
Az áruló mechanika nem egy újkeletű találmány, azonban a modern társasjáték egyre hatékonyabban képesek kiaknázni a benne rejlő lehetőségeket, így az áruló szerep igazán képes megszínesíteni a játékot, és jelentősen hozzájárulhat a játékosok közti interakciókhoz. Ugyanakkor továbbra is érdemes szem előtt tartani, hogy ez a játékmechanika egyes játékosokat frusztrálhat, így megfontolandó dolog lehet kihagyni, amennyiben a játékban van lehetőség erre. Azonban ez a mechanika van annyira különleges, hogy mindenképp adjunk neki egy esélyt, és csak utána alkossunk róla véleményt.
Friss adatvédelmi tájékoztatónkban megtalálod, hogyan gondoskodunk adataid védelméről. A weblap bizonyos funkcióinak működéséhez és a célzott hirdetésekhez sütikkel (cookie-kal) gyűjt névtelen látogatottsági információkat.