Sok olyan társasjátékot találunk a piacon, melyeknek a tematikája igen erős, és sok esetben olyan népszerű történetek köré épül, mint a Trónok harca regény és film sorozat, vagy a Star Wars univerzum, ugyanakkor a tematika mellett a történet közel sem lényeges a játék szempontjából. A történetmesélés, mint mechanika éppen azért különleges, mert a játék szerves részét képezi a játék során kibontakozó történet. A játékosok nem függetleníthetik magukat a történet vezetésétől, hiszen az vagy éppen az ő feladatuk, vagy pedig a játéknak egy nagyon komoly részét képviseli, és a játékos döntései hatással lehetnek a történet folyására, illetve a végeredményre.

A történetmesélés mechanika tehát egyrészt működhet úgy, hogy a játékos kezébe adja a történet mesélésének a fonalát, amire remek példa a Sztorikocka játéksorozat, amelynek a lényege, hogy a játékos dob kilenc kockával, és a kockák által meghatározott ikonok, szimbólumok, cselekvések alapján a játékos egy történetet kerekít, amely magába foglalja a dobott eredményeket. A Sztorikocka népszerűségét mi sem mutatja jobban, minthogy mára már számtalan apró kiegészítővel bővült az alapjáték, sőt olyan népszerű témákban is kiadták, mint a Ki vagy Doki?, Batman, Star Wars vagy Harry Potter.

Szintén a történetmesélős játékok csoportját erősítik a különféle szabadulószobás játékok, amelyek igazán népszerűek, és meglepően jól működnek. A Szabadulópakli, és az Unlock sorozat csupán kártyák segítségével is képes teljes élményt nyújtani, ahol a tematika és a feladványok remekül kiegészítik a történetet, melynek a főhősei természetesen maguk a játékosok. Azonban a szabadulószoba élményt nem csak kis, kártya alapú játékok képesek átadni, hiszen nagy dobozos játékok között is találunk hasonlókat, ahol az extra tartalom komplexebb kihívásokat is képes megába foglalni.

Bár részben hasonlítanak a szabaduló szobákhoz a nyomozós játékok, mégis elég eltérőek ahhoz, hogy külön foglalkozzunk velük. Ennek a vonalnak az egyik kiemelkedő képviselője a TIME Stories, ami egy ötletesen megalkotott alapjátékot használ ahhoz, hogy a különféle kiegészítők kínálta kalandokat teljes élménybe játszhassuk végig. Azonban az igazi áttörést az olyan játékok hozták ebben a témában, amelyek mobiltelefonos alkalmazásokkal kiegészülve elképesztően interaktív játékélményt kínálnak. Ennek a generációnak az egyik legismertebb képviselője a Bűnügyi krónikák, ami a napjainkban játszódó alapjáték mellet már az 1400-as, 1900-as vagy éppen a 2400-as években játszódó változatával is nyomozásra hívja a játékosokat.

Végül de nem utolsó sorban számos olyan játékot is találunk, ahol a történet ugyan nincs közvetlen hatással a játékszabályokra, azonban nagyon is lényeges részét képezi. Az ilyen játékok sok esetben külön történetfüzettel is rendelkeznek, amelyek egyes fejezeteit játszák le a játékosok. Az Egerek és varázslók, a Plüss mesék és az Azután játékok például remekül képviselik ezt a vonalat. Akadnak olyan játékok is, amelyek szintén az okostelefonokat hozzák segítségül ahhoz, hogy a történetet elmeséljék. A Gyűrűk Ura: Utazások Középföldén társasjáték pont ilyen, hiszen itt a történet fonalát az applikáció kezeli, amire hatással lehetnek az egyes fejezetekben aratott sikerek, vagy éppen kudarcok, de remek lehetőséget ad az elágazó kalandoknak is, ami növeli a játék újrajátszhatóságát.
A történetmesélés tehát lehet a játék szerves része, de könnyen lehet, hogy pont a játékos lesz az, akinek a történetmesélés az osztályrészéül jut. Az azonban biztos, hogy hogy az ilyen játékok esetében a játékosok nem csak a játékélménnyel, hanem egy (vagy több) remek történettel is gazdagodnak a játék során.
Friss adatvédelmi tájékoztatónkban megtalálod, hogyan gondoskodunk adataid védelméről. A weblap bizonyos funkcióinak működéséhez és a célzott hirdetésekhez sütikkel (cookie-kal) gyűjt névtelen látogatottsági információkat.