Játék hírek

Activity

Az ACTIVITY társasjáték, igen közkedvelt mind a felnőttek, mind a gyermekek körében.  A társasjátékot Ulrike Catty, Paul Catty, Hans Führer és Maria Führer tervezte. 1993-ban jelent meg először a piacon a Piatnik cég gondozásában. Az angolszász országokban a népszerű „Charades” játékot fejlesztették tovább.

Activity társasjátékok


Igazi csapatjáték. A csapatoknak az a céljuk, hogy az egyik társuk lerajzoljon vagy elmutogasson, vagy szavakkal írja körül a feladványt. Persze ezt úgy kell csinálnia, hogy társai a legrövidebb idő alatt találják ki. Az a nyertes csapat, amelyik a bábujával előbb ér a célba. Egy átlagos játék akár egy óráig is tarthat, közben persze nagyokat lehet kacarászni, ordibálni. Ami kell a játékhoz: papír, ceruza, pantomimes készség, és jó beszélőke, játéktábla, dobókocka, homokóra, és a feladványokat tartalmazó kártyák. Maga a tábla mezőkre van felosztva: A, B, C, D, E, F.

Ezek jelentése:

A és D mező:

Itt rajzolni kell, de úgy, hogy nem a konkrét feladványt, ha nem valami ráutalót. Tilos beszélni és mutogatni! Sem brümmögni, sem bólintani nem szabad.

Csuda klassz rajzok születnek így!  Csak úgy játékon kívül, próbáljátok lerajzolni mondjuk azt hogy: szóáradat,vagy azt, hogy hamispénz.

B és E mező:

Ennél a két mezőnél a feladványt körül kell írni. De úgy, hogy magát a szót, annak részeit vagy annak ragozott alakjait sem szabad kimondani. Nem könnyű feladat, de nagyon mulatságos. Próbáld ki, írd, körül mondjuk a vérnyomást, vagy az ivópajtást.

C és F mező:

A mutogatás két mezője. Nem szabad beszélni, sem zajt kelteni és a mutogató nem használhat semmilyen tárgyat. Ez a rész is nagyon vicces. Próba képen próbáld meg elmutogatni azt, hogy csengettyűszó vagy azt, hogy nikotinmérgezés.

A csapat többi tagjának ki kell találnia a feladványt, úgy, hogy közben hangosan mondja, amire gondol. A bemutató személy csak akkor jelezhet, ha kitalálták azt.

Valamennyi feladatot időkorlát határoz meg. Ha azon belül sikerült ki találni annyit lehet lépni a táblán amennyi a ki találandó szó után zárójelben meg van adva. Ha nem sikerül kitalálni a feladatot nem lehet továbblépni.

Amennyiben a feladvány után hat pont van írva, az nyílt körnek számít. Ilyenkor nem csak a bemutató személy csapata találgathat, hanem az összes. Az a csapat léphet, aki az időkorláton belül elsőre kimondja a helyes megfejtést.

Jó móka a Rím és a Lánc.

A Rím játék lényege, hogy a csapat egyik tagja, aki megnézte a kártyát, az adott szóra ki kell, találjon egy két soros versiketét, de úgy, hogy csapattársa egyből rá tudja vágni a megfejtendő szót.

Például a kitalálandó szó fej.

Íme, egy kétsoros:


Azon gondolkodik Béla sógor, hej

Ha Böskének nincsen agya, minek neki…( fej)

A Lánc játék is jópofa. A kártyán szerepel egy szó, mondjuk nyelőcső. Ezt úgy kell folytatni, hogy a szó utolsó tagjával kezdődön az új szó. Pl.: nyelőcső – csöves- vesekő – kőszikla- lakodalom – lompos ….. stb.stb. Addig megy a játék, amíg valakinek ki nem fogy az ötlete a csapatból.

Záró feladat.

Amelyik csapat a piros mezőbe kerül, azt már csak a záró feladat választja el a győzelemtől. A csapatnak két feladatot kell kitalálnia. A bemutató játékos kimegy, választ egy betűt (A-tól F-ig), amit megmond a többi játékosnak. Ezt a feladatot nyílt körben kell bemutatnia - ha valamelyik másik csapat találja ki, akkor a következő csapat jön. Ha viszont sikerül a saját csapatának kitalálnia, akkor jöhet a második feladvány, amit viszont már a többi másik csapat választ a bemutató személynek közösen (egy másik kártyáról). Ha a bemutató személy csapatának ezt is sikerül megfejtenie, a csapat megnyerte a játékot.

Az ACTIVITY legelső megjelenése óta több változat is került forgalomba. Ezek az Activity Junior, Activity Kinder, Activity Professional, Activity Action, Activity Turbo, Activity Connection, Activity Club-Edition, Activity 2.