Az ACTIVITY társasjáték, igen közkedvelt mind a felnőttek,
mind a gyermekek körében.A
társasjátékot Ulrike Catty, Paul Catty, Hans
Führer és Maria Führer tervezte. 1993-ban jelent meg először a piacon a Piatnik
cég gondozásában. Az angolszász országokban a népszerű „Charades” játékot
fejlesztették tovább.
Igazi csapatjáték. A
csapatoknak az a céljuk, hogy az egyik társuk lerajzoljon vagy elmutogasson,
vagy szavakkal írja körül a feladványt. Persze ezt úgy kell csinálnia, hogy
társai a legrövidebb idő alatt találják ki. Az a nyertes csapat, amelyik a bábujával
előbb ér a célba. Egy átlagos játék akár egy óráig is tarthat, közben persze
nagyokat lehet kacarászni, ordibálni. Ami kell a játékhoz: papír, ceruza,
pantomimes készség, és jó beszélőke, játéktábla, dobókocka, homokóra, és a
feladványokat tartalmazó kártyák. Maga a tábla mezőkre van felosztva: A, B, C,
D, E, F.
Ezek jelentése:
A és D mező:
Itt rajzolni kell, de úgy,
hogy nem a konkrét feladványt, ha nem valami ráutalót. Tilos beszélni és
mutogatni! Sem brümmögni, sem bólintani nem szabad.
Csuda klassz rajzok születnek
így! Csak úgy játékon kívül, próbáljátok
lerajzolni mondjuk azt hogy: szóáradat,vagy
azt, hogy hamispénz.
B és E mező:
Ennél a két mezőnél a
feladványt körül kell írni. De úgy, hogy magát a szót, annak részeit vagy annak
ragozott alakjait sem szabad kimondani. Nem könnyű feladat, de nagyon
mulatságos. Próbáld ki, írd, körül mondjuk a vérnyomást, vagy az ivópajtást.
C és F mező:
A mutogatás két mezője. Nem
szabad beszélni, sem zajt kelteni és a mutogató nem használhat semmilyen
tárgyat. Ez a rész is nagyon vicces. Próba képen próbáld meg elmutogatni azt,
hogy csengettyűszó vagy azt, hogy nikotinmérgezés.
A csapat többi tagjának ki
kell találnia a feladványt, úgy, hogy közben hangosan mondja, amire gondol. A
bemutató személy csak akkor jelezhet, ha kitalálták azt.
Valamennyi feladatot
időkorlát határoz meg. Ha azon belül sikerült ki találni annyit lehet lépni a
táblán amennyi a ki találandó szó után zárójelben meg van adva. Ha nem sikerül
kitalálni a feladatot nem lehet továbblépni.
Amennyiben a feladvány után
hat pont van írva, aznyílt
körnekszámít. Ilyenkor nem
csak a bemutató személy csapata találgathat, hanem az összes. Az a csapat
léphet, aki az időkorláton belül elsőre kimondja a helyes megfejtést.
Jó móka a Rím és
a
Lánc.
A Rím játék lényege, hogy a csapat egyik tagja, aki megnézte a
kártyát, az adott szóra ki kell, találjon egy két soros versiketét, de úgy,
hogy csapattársa egyből rá tudja vágni a megfejtendő szót.
Például a kitalálandó szó fej.
Íme, egy kétsoros:
Azon gondolkodik Béla sógor, hej
Ha Böskének nincsen agya, minek neki…( fej)
A Lánc játék is jópofa. A kártyán szerepel egy szó, mondjuk nyelőcső. Ezt úgy kell folytatni, hogy a
szó utolsó tagjával kezdődön az új szó. Pl.: nyelőcső – csöves- vesekő –
kőszikla- lakodalom – lompos ….. stb.stb. Addig megy a játék, amíg valakinek ki
nem fogy az ötlete a csapatból.
Záró feladat.
Amelyik csapat a piros mezőbe
kerül, azt már csak a záró feladat választja el a győzelemtől. A csapatnak két
feladatot kell kitalálnia. A bemutató játékos kimegy, választ egy betűt (A-tól
F-ig), amit megmond a többi játékosnak. Ezt a feladatot nyílt körben kell
bemutatnia - ha valamelyik másik csapat találja ki, akkor a következő csapat
jön. Ha viszont sikerül a saját csapatának kitalálnia, akkor jöhet a második
feladvány, amit viszont már a többi másik csapat választ a bemutató személynek
közösen (egy másik kártyáról). Ha a bemutató személy csapatának ezt is sikerül
megfejtenie, a csapat megnyerte a játékot.
Az ACTIVITY legelső
megjelenése óta több változat is került forgalomba. Ezek az Activity Junior, Activity Kinder, Activity Professional, Activity
Action, Activity Turbo, Activity Connection, Activity Club-Edition,Activity 2.
Friss adatvédelmi tájékoztatónkban megtalálod, hogyan gondoskodunk adataid védelméről. A weblap bizonyos funkcióinak működéséhez és a célzott hirdetésekhez sütikkel (cookie-kal) gyűjt névtelen látogatottsági információkat.